Rethinking Higher Education in the Digital Age

AI, Sustainability, and Digital Innovation in China and Europe
Edited by Martin Woesler
European University Press, 2026
ISBN 978-3-86515-439-2 · DOI: 10.12906/9783865154392
Jean Monnet Centre of Excellence · EU Grant 101126782
Co-funded by the European Union within the Jean Monnet Research Centre of Excellence, Hunan Normal University (Grant no. 101126782). Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Education and Culture Executive Agency (EACEA). Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them. This book is published in English. The language buttons for other languages like CN, DE, FR etc. are AI translations only, please only quote the English original.
English 中文 Deutsch Français Italiano Español Русский

How to Cite

This chapter:
Woesler, Martin. “Virtual Reality and Smart Learning Spaces: Immersive Technologies in Chinese and European Universities.” In Martin Woesler (ed.), Rethinking Higher Education in the Digital Age: AI, Sustainability, and Digital Innovation in China and Europe. European University Press, 2026, pp. 132-145. DOI: 10.12906/9783865154392_008.

Whole book:
Woesler, Martin (ed.). Rethinking Higher Education in the Digital Age: AI, Sustainability, and Digital Innovation in China and Europe. European University Press, 2026. ISBN 978-3-86515-439-2. DOI: 10.12906/9783865154392.

Глава 8: Virtual Reality and Smart Learning Spaces: Immersive Technologies in Chinese and European Universities

Martin Woesler

Мартин Вёслер

Хунаньский педагогический университет

Аннотация

Иммерсивные технологии — виртуальная реальность (ВР), дополненная реальность (ДР) и расширенная реальность (РР) — трансформируют высшее образование из преимущественно текстово-лекционного предприятия в такое, которое способно моделировать сложные среды, обеспечивать экспериентальное обучение в масштабе и связывать студентов через географические границы. Глобальный рынок ВР в образовании, оценивавшийся в 14,55 млрд долларов США в 2023 году, по прогнозам достигнет 65,55 млрд к 2032 году, причём Азиатско-Тихоокеанский регион демонстрирует наиболее быстрый рост со среднегодовым темпом в 22 процента. В данной статье проводится систематическое сравнение того, как китайские и европейские университеты развёртывают эти технологии. Китай создал 215 баз виртуального имитационного обучения, запустил платформу iLAB-X, обслуживающую 2 672 университета с более чем 13 миллионами участников, и получил Премию ЮНЕСКО за ИКТ в образовании 2022 года за свою Национальную платформу умного образования. Европейские университеты реализовали более распределённый подход через проекты, финансируемые программами Erasmus+ и Horizon, с систематическими обзорами, документирующими положительные результаты обучения в 71 сравнительном исследовании и мета-анализами, сообщающими об умеренном положительном размере эффекта (Hedges' g = 0,524) для подготовки учителей на основе ВР. Мы анализируем данные об эффективности обучения, формирующуюся концепцию Эду-Метавселенной, инфраструктурные затраты и проблемы равенства, а также физиологические и педагогические ограничения иммерсивных технологий. Мы утверждаем, что хотя ВР предлагает подлинные педагогические преимущества — особенно для экспериентального обучения в контекстах, где реальная практика опасна, дорогостоящая или логистически невозможна — её развёртывание должно определяться педагогической целью, а не технологическим энтузиазмом, а её затраты должны сопоставляться с альтернативными инвестициями в качество образования.

Ключевые слова: виртуальная реальность, умные аудитории, иммерсивное обучение, Эду-Метавселенная, высшее образование, образовательные технологии Китая, европейские университеты, эффективность ВР, платформа умного образования, XR

1. Введение

Обещание виртуальной реальности в образовании столь же старо, как и сама ВР. С момента появления первых авиационных тренажёров 1960-х годов интуиция о том, что обучение через делание — даже виртуальное делание — превосходит обучение через чтение или слушание, двигала последовательные волны инвестиций в иммерсивные образовательные технологии. То, что отличает текущий момент — это конвергенция нескольких факторов: резкое снижение стоимости ВР-оборудования, зрелость инструментов разработки программного обеспечения, нормализация технологически опосредованного обучения в ходе пандемии COVID-19 и выход как китайского правительства, так и Европейского союза в качестве крупных институциональных игроков в развёртывании иммерсивных технологий для образования.

Глобальный рынок ВР в образовании отражает эту конвергенцию. Оценённый в 14,55 млрд долларов США в 2023 году, он, по прогнозам, вырастет до 65,55 млрд к 2032 году, что представляет собой среднегодовой темп роста в 18,2 процента (Fortune Business Insights, 2024). Азиатско-Тихоокеанский регион является наиболее быстрорастущим рынком с прогнозируемым среднегодовым темпом роста в 22,01 процента, обусловленным прежде всего государственными инвестициями Китая в инфраструктуру виртуального моделирования (Mordor Intelligence, 2025).

Однако рост рынка не транслируется автоматически в образовательную эффективность. История образовательных технологий изобилует инновациями, обещавшими трансформацию, но приносившими лишь постепенное улучшение — или вовсе никакого. От языковых лабораторий 1960-х годов до массовых открытых онлайн-курсов (МООК) 2010-х каждая волна образовательных технологий следовала предсказуемому циклу: энтузиастическое внедрение, движимое техно-оптимистическими заявлениями, за которым следовала эмпирическая оценка, выявляющая скромные эффекты, а затем — более взвешенная интеграция в существующую педагогическую практику. ВР в образовании, по-видимому, вступает в фазу оценки этого цикла, что делает данный момент подходящим для сравнительного анализа.

Данная статья исследует данные о педагогическом воздействии ВР, сравнивает стратегии развёртывания в Китае и Европе и оценивает вызовы — стоимость, равенство, педагогику и здоровье, — с которыми обе системы должны справиться. Наш анализ опирается на систематические обзоры, мета-анализы и тематические исследования из обоих контекстов, стремясь выйти за рамки рекламных заявлений к доказательной оценке того, что иммерсивные технологии могут и чего не могут привнести в высшее образование. Мы организуем наш анализ вокруг пяти вопросов: какую ВР-инфраструктуру построила каждая система? Что говорят данные об эффективности обучения? Как две системы сравниваются в своих стратегиях развёртывания? Какие вызовы должны быть решены обеими системами? И что ждёт в будущем — в частности, формирующаяся концепция Эду-Метавселенной?

2. ВР в китайских университетах: масштаб и скорость

2.1 Национальная инфраструктура виртуального моделирования

Подход Китая к ВР в образовании отражает централизованную, государственную модель, характерную для его более широкой стратегии цифрового образования. В 2018 году Министерство образования инициировало Национальный проект виртуального имитационного экспериментального обучения, утвердив виртуальное моделирование как формальную категорию образовательной инфраструктуры наравне с традиционными лабораториями. Руководящие принципы 2021 года по строительству демонстрационных баз виртуального имитационного обучения в профессиональном образовании установили целевой показатель приблизительно в 200 баз; к 2024 году было создано 215, превысив первоначальный план (Министерство образования, 2021).

Флагманской платформой является iLAB-X, которая к декабрю 2022 года интегрировала лаборатории 2 672 отечественных университетов с более чем 13 миллионами участников. Платформа размещает 480 курсов виртуального имитационного эксперимента, из которых национальные и провинциальные высококачественные курсы составляют 33,5 и 35,8 процента соответственно (Zhu et al., 2023). Медицинское образование стало особым фокусом, что отражает практическое ограничение: клиническая подготовка требует доступа к пациентам и оборудованию, которые не могут быть масштабированы традиционными средствами.

Чжуан, Сюй и Чжан (2025) в исследовании, опубликованном в журнале Virtual Reality издательства Springer, представляют три тематических исследования из китайских университетов — в области телекоммуникаций, гражданского строительства и химической инженерии, — демонстрируя, как ВР контекстуализирует абстрактные теоретические знания через смоделированные среды. Исследования показывают, что ВР позволяет осуществлять ситуативное обучение, которое было бы невозможно, опасно или запредельно дорого в физических лабораториях: студенты могут наблюдать молекулярные структуры изнутри, моделировать структурные разрушения без риска и практиковать химические процессы без работы с опасными материалами.

Инициатива «Золотой курс», предложенная Министерством образования в 2018 году как один из пяти типов курсов для повышения качества, дополнительно институционализировала виртуальное моделирование. Ван и коллеги (2023) документируют Виртуальный имитационный эксперимент по зелёной логистике как тематическое исследование, демонстрируя, как виртуальное моделирование решает ограничения практического обучения, включая высокие затраты, риски безопасности и ограниченный доступ к реальным логистическим объектам.

2.2 Формирующаяся Эду-Метавселенная

Китайские учреждения вышли за рамки автономных ВР-приложений к более всеобъемлющему видению: Эду-Метавселенной. Исследование 2025 года в журнале Interactive Learning Environments предлагает трёхуровневую модель экосистемы Эду-Метавселенной — аппаратный, программный и прикладной уровни — в социоэкологическом контексте, обозревая развитие Эду-Метавселенной в Китае по семи аспектам. Чжан и коллеги (2022) в более ранней публикации IEEE определили ключевые технологические факторы — цифровые двойники, сети 5G и ИИ — для интеграции преподавателей, учащихся, ресурсов и учебных сред в единую иммерсивную экосистему.

Грей (2025) в анализе национальной политической повестки Китая в области расширенной реальности документирует стратегическое значение, которое китайские политики придают развитию XR. Метавселенная — это не просто образовательный эксперимент, а компонент более широкой технологической стратегии Китая с последствиями для промышленного обучения, сохранения культурного наследия и международной мягкой силы.

2.3 Платформа умного образования

Наиболее признанным достижением Китая в цифровом образовании является Национальная платформа умного образования, получившая Премию ЮНЕСКО короля Хамада бин Исы Аль Халифы за ИКТ в образовании 2022 года. Запущенная 28 марта 2020 года в ответ на пандемию COVID-19, платформа охватывает базовое, профессиональное и высшее образование, насчитывая 13,15 миллиона зарегистрированных пользователей, 27 000 МООК для высшего образования и подготовку более 10 миллионов учителей (ЮНЕСКО, 2023). Только в первом квартале 2020 года более 950 000 преподавателей из 1 454 университетов вели 942 000 онлайн-курсов, привлекших 1,18 миллиарда регистраций студентов (Xiong et al., 2021).

Компонент умных аудиторий платформы стал предметом эмпирических исследований результатов обучения. Исследование 2026 года в журнале Acta Psychologica изучает взаимосвязь между физическими иммерсивными средами умных аудиторий и технологически улучшенной академической успеваемостью среди китайских студентов бакалавриата, обнаружив, что среды умных аудиторий непосредственно предсказывают академическую успеваемость и что направляемое преподавателем ИИ-поддерживающее обучение усиливает взаимосвязь между удовольствием от учёбы и результатами успеваемости.

3. ВР в европейских университетах: распределённая инновация

3.1 Проекты, финансируемые ЕС

Европейский подход к ВР в образовании характерно распределён, осуществляясь через конкурсные механизмы финансирования, а не централизованные мандаты. План действий в области цифрового образования на 2021–2027 годы обеспечивает стратегическую основу, в которой иммерсивные технологии определены как часть более широкой стратегии цифрового образования. Отчёт ЕС 2025 года о виртуальных мирах и здоровье и благополучии документирует, что ВР трансформирует образование через повышение эмоциональной и когнитивной вовлечённости, одновременно выявляя вызовы, включая киберукачивание, зрительное напряжение и проблемы доступности (Европейская комиссия, 2025).

Несколько проектов, финансируемых ЕС, иллюстрируют европейский подход. Проект VR-intense (Erasmus+, запущен в сентябре 2024 года, 400 000 евро) в Университете Падерборна разрабатывает инклюзивные ВР-среды для высшего образования с особым вниманием к доступности для студентов с ограниченными возможностями (Beutner and Schneider, 2024). Проект VReduMED (Interreg Central Europe) объединяет учреждения из Чешской Республики, Австрии, Словакии, Венгрии и Германии для разработки ВР-приложений для медсестринского и медицинского образования. Платформа XR4ED (финансируемая Horizon) позволяет преподавателям создавать учебные ВР-опыты без навыков программирования или 3D-моделирования, включая маркетплейс для 3D-моделей, аватаров и совместных ВР-каналов (Liarokapis et al., 2024).

Эти проекты отражают акцент ЕС на транснациональном сотрудничестве, доступности и педагогической инновации. В отличие от централизованного платформенного подхода Китая, европейская ВР в образовании возникает из конкурентной экосистемы исследовательских групп, технологических компаний и образовательных учреждений, каждое из которых реализует собственные подходы в рамках единой стратегической основы.

Масштабное различие значительно. В то время как iLAB-X в Китае интегрирует 2 672 университета на единой платформе, ни одна европейская инициатива не приближается к такому охвату. Сила ЕС заключается в качестве и строгости отдельных проектов, а не в системном развёртывании — закономерность, согласующаяся с более широким сравнением европейского и китайского подходов к цифровому образованию, задокументированным во всей данной антологии.

3.2 Данные об эффективности

Европейское исследовательское сообщество создало значительную доказательную базу педагогической эффективности ВР. Систематический обзор, опубликованный в журнале Computers and Education (2024), проанализировал 71 сравнительное исследование виртуального и традиционного обучения в высшем образовании. Обзор выявил, что 67 процентов использовали количественные методы, более половины были посвящены студентам бакалавриата (61 процент), и большинство фокусировалось на дисциплинах STEM, в частности на науках о здоровье (45 процентов). ВР-решения были преимущественно иммерсивными (63 процента), интерактивными (59 процентов) и одно-пользовательскими (92 процента). Критически важным выводом стало то, что интерактивность — а не иммерсивность — является решающим фактором успеха: ВР-приложения, позволяющие студентам манипулировать объектами и принимать решения, превосходили те, которые просто представляли иммерсивные визуальные среды.

Хан и коллеги (2025) в мета-анализе 52 эмпирических исследований ВР в подготовке учителей сообщают о положительном умеренном общем эффекте с Hedges' g = 0,524 со значительными вариациями в зависимости от уровня погружения, типа оборудования и учебных целей. Ян и коллеги (2024) в мета-анализе влияния ВР на практические навыки в естественнонаучном и инженерном образовании проанализировали 37 исследований и обнаружили значимый умеренный положительный эффект (g = 0,477), причём студенты-медики показали наибольшее улучшение.

Кабрера-Дюффо, Пинто-Ллоренте и Иглесиас-Родригес (2024) утверждают, что ценность ВР выходит за рамки передачи знаний к развитию компетенций — способности применять знания в практических контекстах. Их систематический обзор показывает, что ВР способствует развитию процедурных навыков, пространственного мышления и совместного решения проблем способами, которые традиционное обучение воспроизвести не может. Однако они также документируют устойчивые проблемы: высокую стоимость ВР-технологий, недостаток специализированного образовательного программного обеспечения и ограниченную доступность для учреждений со стеснёнными бюджетами.

4. Сравнительный анализ: различия между Китаем и Европой

4.1 Институциональная архитектура

Наиболее фундаментальное различие между китайским и европейским развёртыванием ВР заключается в институциональной архитектуре. Подход Китая «сверху вниз» обеспечивает быстрое масштабирование: переход от политического объявления к 215 базам виртуального имитационного обучения занял приблизительно три года. Интеграция 2 672 университетов на единой инфраструктуре платформы iLAB-X была бы логистически невозможна в децентрализованной системе ЕС. Сюй и коллеги (2024) в исследовании готовности китайских студентов колледжей продолжать использование систем виртуального имитационного обучения обнаруживают, что воспринимаемая ценность и рекомендации преподавателей существенно влияют на внедрение — что указывает на взаимное усиление институциональных мандатов и педагогической интеграции.

Распределённый подход Европы, напротив, генерирует разнообразие и инновации, но при меньшем масштабе. Множественность проектов, финансируемых ЕС, — каждый с собственными целями, партнёрами и методологиями — создаёт богатый экспериментальный ландшафт, но и фрагментацию. Европейского аналога iLAB-X — единой платформы, интегрирующей ресурсы виртуального моделирования сотен учреждений, — не существует.

4.2 Дисциплинарный фокус

Обе системы концентрируют развёртывание ВР в дисциплинах, где педагогические основания наиболее сильны. Медицинское и здравоохранительное образование является ведущей областью в обоих контекстах, отражая универсальное ограничение: клиническая подготовка требует доступа к пациентам, оборудованию и процедурам, которые не могут быть масштабированы традиционными средствами. Инженерные и естественные науки следуют вплотную, причём ВР позволяет визуализацию процессов, которые невидимы (молекулярные структуры), опасны (химические реакции) или невозможны для воспроизведения в физических лабораториях (геологические формации, астрономические явления).

4.2 Межкультурное сравнение: исследование Китай-Испания

Сравнение Китая и Испании, проведённое Фернандес-Батанеро и коллегами (2023) и опубликованное в журнале Computers and Education: Artificial Intelligence, предоставляет наиболее прямые межкультурные данные. Опросив по 20 преподавателей в каждом университете, исследование обнаруживает, что использование метавселенной в обеих странах находится в фазе начального экспериментирования, причём китайские респонденты демонстрируют больший оптимизм относительно её потенциала для установления международных студенческих связей (100 процентов согласия) по сравнению с их испанскими коллегами (90 процентов). Подготовка преподавательского состава и инфраструктура остаются ограниченными в обоих контекстах — вывод, указывающий на то, что барьеры для внедрения ВР являются в такой же мере человеческими и организационными, как и технологическими.

Исследование выявляет показательную асимметрию: китайские университеты вложили больше в ВР-инфраструктуру, однако китайские и испанские преподаватели сообщают о сходных уровнях неопределённости относительно лучших педагогических практик. Развёртывание оборудования, иными словами, опередило педагогическое развитие в обоих контекстах, хотя и в разных масштабах. Этот вывод перекликается с более широкой закономерностью, документированной в главе о цифровой грамотности (Вёслер, данный том): инвестиции в инфраструктуру не транслируются автоматически в образовательную эффективность.

4.3 Дисциплинарный фокус

Обе системы концентрируют развёртывание ВР в дисциплинах, где педагогические основания наиболее сильны. Медицинское и здравоохранительное образование является ведущей областью в обоих контекстах, отражая универсальное ограничение: клиническая подготовка требует доступа к пациентам, оборудованию и процедурам, которые не могут быть масштабированы традиционными средствами. Анализ Чжу и коллег (2023) платформы iLAB-X подтверждает, что медицинское виртуальное моделирование составляет крупнейшую отдельную категорию курсов: к декабрю 2022 года было создано 480 курсов.

Инженерные и естественные науки следуют вплотную, причём ВР позволяет визуализацию процессов, которые невидимы (молекулярные структуры), опасны (химические реакции) или невозможны для воспроизведения в физических лабораториях (геологические формации, астрономические явления). Гуманитарные и социальные науки остаются недопредставленными в ВР-образовании, что отражает как сложность моделирования интерпретативной и дискурсивной учебной деятельности, так и дисциплинарную культуру областей, которые исторически были менее технологически интенсивными.

4.4 Результаты обучения: что показывают данные

Мета-аналитические данные об эффективности ВР устойчиво положительны, но умеренны. Мета-анализ подготовки учителей Хана и коллег (2025) сообщает о Hedges' g = 0,524; мета-анализ практических навыков в STEM Яна и коллег (2024) — о g = 0,477. Эти размеры эффекта значимы — приблизительно эквивалентны перемещению студента с 50-го на 70-й процентиль, — но они не оправдывают трансформативных заявлений, иногда делаемых относительно ВР в образовании.

Критически важно, что размеры эффекта модерируются несколькими факторами. Уровень погружения, тип оборудования и учебные цели — все влияют на результаты. Интерактивные ВР-приложения устойчиво превосходят пассивные. Короткие, целенаправленные ВР-опыты, интегрированные в более широкие педагогические последовательности, превосходят продолжительные ВР-сеансы, используемые как самостоятельное обучение. И качество педагогического дизайна — согласованность ВР-деятельности с учебными целями и оцениванием — имеет большее значение, чем техническая изощрённость самой ВР-среды.

5. Вызовы: стоимость, равенство, педагогика и здоровье

5.1 Инфраструктурные расходы и вопрос равенства

Развёртывание ВР в образовании сопряжено со значительными затратами. Отраслевые оценки показывают, что ВР-лаборатория для аудитории среднего размера из 20–25 студентов требует инвестиций от 20 000 до 80 000 долларов США в зависимости от оборудования, программных модулей и инфраструктуры (IXR Labs, 2025). Полный цифровой двойник кампуса метауниверситета стоит в среднем приблизительно 50 000 долларов. Эти затраты управляемы для хорошо обеспеченных ресурсами учреждений, но запретительны для многих, создавая риск того, что ВР будет увеличивать, а не сокращать образовательное неравенство.

В Китае централизованные государственные инвестиции снижают этот риск для учреждений внутри национальной системы, однако сельские и небольшие учреждения всё ещё могут испытывать недостаток технической поддержки и педагогической экспертизы, необходимой для эффективного использования ВР. В Европе межгосударственная вариация цифровой инфраструктуры, документированная в отчёте «Состояние Цифрового десятилетия 2025» (см. главу о цифровых аборигенах, данный том), означает, что развёртывание ВР сконцентрировано в более богатых государствах-членах и учреждениях, потенциально усугубляя цифровой разрыв, который DigComp 2.2 призвана устранить.

5.2 Педагогическая эффективность: за пределами ажиотажа

Данные, рассмотренные в данной статье, поддерживают умеренный положительный эффект ВР на результаты обучения (Hedges' g = 0,477–0,524), но эффект ни универсален, ни безусловен. Систематический обзор 71 исследования определил интерактивность как решающий фактор успеха: пассивные ВР-опыты, просто представляющие иммерсивные визуальные среды, не превосходят традиционное обучение статистически значимым образом. Этот вывод имеет важные последствия для закупок ВР и разработки учебных программ: учреждения, инвестирующие в ВР-оборудование без соответствующих инвестиций в дизайн интерактивного программного обеспечения и педагогическую интеграцию, вряд ли увидят значимые улучшения в обучении.

Макела, Харли и Макартур (2025) в исследовании CHI 2025 по крупномасштабному развёртыванию ВР в университетском курсе дизайна (30 шлемов, 55 студентов, 12 недель) сообщают о высоко положительной вовлечённости студентов, но также документируют практические сложности ВР масштаба аудитории: преподаватели должны адаптироваться к чтению лекций в ВР, необходимы меры безопасности для предотвращения столкновений студентов с мебелью, и киберукачивание должно активно контролироваться.

Широко цитируемое утверждение о том, что обучаемые с помощью ВР сохраняют 80 процентов материала через год по сравнению с 20 процентами при традиционном обучении, заслуживает пристального рассмотрения. Исследование PwC (2022), наиболее часто цитируемый источник по эффективности ВР-обучения, измеряло скорость прохождения (в 4 раза быстрее, чем в аудитории), эмоциональную связь (в 3,75 раза более связаны с содержанием) и уверенность (на 275 процентов больше готовности применять навыки). Конкретные цифры удержания появляются в производных отраслевых источниках, а не в самом исследовании PwC, и должны рассматриваться как ориентировочные, а не окончательные.

5.3 Здоровье и благополучие

Физиологические эффекты использования ВР представляют устойчивый вызов. Киберукачивание — форма болезни движения, вызванная зрительно-вестибулярным конфликтом в иммерсивных средах — затрагивает значительную долю пользователей с симптомами, включающими тошноту, дезориентацию и головную боль. Отчёт Европейской комиссии 2025 года о виртуальных мирах и здоровье специально указывает на киберукачивание и зрительное напряжение как на вызовы, требующие управления. Солтани и Ростами (2025) в исследовании ACM документируют, что ВР-системы ограничены высокими затратами, проблемами юзабилити, включая киберукачивание, и значительными когнитивными нагрузками, которые могут негативно влиять на качество обучения.

Эти опасения для здоровья особенно актуальны для продолжительных ВР-сеансов в образовательных условиях. Большинство исследований рекомендуют ограничить непрерывное использование ВР 20–30 минутами, что ограничивает типы образовательной деятельности, которые могут быть эффективно реализованы через ВР. Следствие состоит в том, что ВР лучше всего развёртывать как дополнение к традиционному обучению — для конкретной, высокоценной деятельности, где экспериентальное измерение педагогически необходимо, — а не как полномасштабную замену аудиторного преподавания.

5.4 Разрыв в подготовке преподавателей

Устойчивый вывод как из китайских, так и из европейских исследований — разрыв между доступностью ВР-технологий и подготовленностью преподавателей. Исследование Фернандес-Батанеро и др. (2023) документирует ограниченную подготовку преподавательского состава как в Китае, так и в Испании. Сюй, Цзоу и Чжоу (2024) обнаруживают, что рекомендации преподавателей существенно влияют на готовность китайских студентов использовать ВР — подразумевая, что преподаватели, неуверенные в педагогической ценности ВР, передают эту неуверенность студентам. Акцент проекта VReduMED на мастер-классах «Обучение тренеров» отражает европейское понимание того, что развёртывание технологий без подготовки преподавателей — это напрасно потраченные инвестиции.

Этот вывод связан с более широкой проблемой грамотности в области ИИ, документированной в сопутствующих главах: ни оборудование, ни программное обеспечение, ни контент сами по себе не определяют образовательных результатов. Человеческий фактор — экспертиза преподавателей, педагогический дизайн, институциональная поддержка — остаётся критической переменной.

6. Заключение

Сравнение китайского и европейского подходов к ВР в образовании выявляет характерную закономерность, повторяющуюся на протяжении всех тем данной антологии: Китай развёртывает в масштабе и с высокой скоростью через централизованные инвестиции и институциональные мандаты; Европа инновирует через распределённое конкурсное финансирование и производит строгие данные об эффективности. 215 баз виртуального имитационного обучения Китая, платформа iLAB-X, обслуживающая 13 миллионов участников, и признанная ЮНЕСКО Платформа умного образования демонстрируют, чего может достичь централизованная координация. Систематические обзоры, мета-анализы и педагогически инновационные проекты Европы демонстрируют ценность доказательно обоснованного развития и внимания к равенству, доступности и здоровью.

Ни один подход не является достаточным сам по себе. Преимущество Китая в масштабе подрывается, если ВР развёртывается без интерактивного педагогического дизайна, который данные определяют как критический фактор успеха. Доказательное преимущество Европы подрывается, если выводы систематических обзоров и мета-анализов остаются в рамках научных публикаций и не информируют крупномасштабное развёртывание. Наиболее перспективный путь вперёд сочетает китайский масштаб с европейской строгостью: развёртывание ВР на уровне инфраструктуры при обеспечении того, чтобы каждое развёртывание основывалось на данных о том, что работает, для кого и при каких условиях.

Из данного сравнения вытекает ряд практических рекомендаций. Во-первых, ВР-инвестициям должна предшествовать оценка педагогических потребностей: какие учебные цели действительно требуют иммерсивного, экспериентального вовлечения, а какие лучше обслуживаются менее затратными средствами? Во-вторых, подготовка преподавателей должна сопровождать — и в идеале предшествовать — развёртыванию оборудования. В-третьих, ВР следует развёртывать как дополнение к традиционному обучению, а не его замену: данные поддерживают короткие, целенаправленные, интерактивные ВР-активности, интегрированные в более широкие педагогические последовательности. В-четвёртых, соображения равенства должны быть центральными: если ВР увеличивает разрыв между хорошо обеспеченными и недостаточно обеспеченными ресурсами учреждениями, её чистый вклад в качество образования отрицателен. В-пятых, мониторинг здоровья должен быть стандартной практикой: скрининг на киберукачивание, ограничения продолжительности сеансов и регулярные перерывы являются необходимыми мерами предосторожности.

Формирующаяся концепция Эду-Метавселенной представляет одновременно наибольшую возможность и наибольший риск. Если метавселенная в образовании означает создание подлинно интерактивных, коллаборативных учебных сред, которые преодолевают ограничения физического пространства и географии — позволяя, например, китайскому студенту-инженеру и его немецкому коллеге совместно работать над виртуальным проектом моста, — то инвестиции оправданы. Если же она означает замену эффективных педагогик технологически впечатляющими, но педагогически поверхностными опытами, инвестиции потрачены впустую. Данные, рассмотренные в данной статье, свидетельствуют о том, что различие между этими исходами определяется не самой технологией, а педагогической интенциональностью, с которой она развёртывается — вывод, непосредственно связанный с сопутствующими главами об этике ИИ, цифровой грамотности и университете будущего (Вёслер, данный том).

Благодарности

Данное исследование выполнено в рамках Центра передового опыта Жана Монне «EUSC-DEC» (Грант ЕС 101126782, 2023–2026). Автор благодарит членов Исследовательской группы 4 (Технологии и инновации в образовании) за их вклад в сравнительный анализ.

Литература

Beutner, M. & Schneider, J. (2024). VR-intense — Virtual Reality innovation tool for encouraging new students in environments for higher education lectures and seminars. Erasmus+ Project, Paderborn University.

Cabrera-Duffaut, A., Pinto-Llorente, A. M. & Iglesias-Rodriguez, A. (2024). Immersive learning platforms: Analyzing virtual reality contribution to competence development in higher education — A systematic literature review. Frontiers in Education, 9, 1391560. DOI: 10.3389/feduc.2024.1391560

European Commission. (2025). Virtual Worlds: How Do They Affect Our Health and Well-Being? Published July 2025.

Fernandez-Batanero, J. M., Huang, R. et al. (2023). Perceptions and use of metaverse in higher education: A descriptive study in China and Spain. Computers and Education: Artificial Intelligence, 5, 100185. DOI: 10.1016/j.caeai.2023.100185

Fortune Business Insights. (2024). Virtual Reality in Education Market Size, Share and Industry Analysis. Report ID: FBI101696.

Gray, J. (2025). The Chinese metaverse: An analysis of China's policy agenda for extended reality (XR). Policy and Internet. DOI: 10.1002/poi3.418

Han, X., Luo, H., Wang, Z. & Zhang, D. (2025). Using virtual reality for teacher education: A systematic review and meta-analysis of literature from 2014 to 2024. Frontiers in Virtual Reality, 6, 1620905. DOI: 10.3389/frvir.2025.1620905

IXR Labs. (2025). Cost of VR Lab Setup: A Budget Guide for Universities and Colleges.

Liarokapis, F. et al. (2024). XR4ED: An extended reality platform for education. IEEE Computer Graphics and Applications, 44(4), 79–88. DOI: 10.1109/MCG.2024.3406139

Makela, V., Harley, D. & MacArthur, C. (2025). Integrating virtual reality head-mounted displays into higher education classrooms on a large scale. Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. DOI: 10.1145/3706598.3713690

Ministry of Education of China. (2021). Construction Guidelines for Demonstrative Virtual Simulation Training Bases in Vocational Education.

Mordor Intelligence. (2025). Virtual Reality (VR) in Education Market Analysis — Industry Trends, Size and Forecast Report.

PwC. (2022). What does virtual reality and the metaverse mean for training? PwC.

Soltani, N. & Rostami, A. (2025). Immersive learning at scale: Exploring the feasibility of VR in education. Proceedings of the 2025 ACM International Conference on Interactive Media Experiences (IMX '25). DOI: 10.1145/3706370.3727859

UNESCO. (2023). Smart Education Platform of China: Laureate of UNESCO Prize for ICT in Education.

Wang, H. et al. (2023). Chinese virtual simulation golden course: A case report. Heliyon, 9(6), e17159. DOI: 10.1016/j.heliyon.2023.e17159

Xiong, Y. et al. (2021). Ubiquitous e-Teaching and e-Learning: China's massive adoption of online education and launching MOOCs internationally during the COVID-19 outbreak. Wireless Communications and Mobile Computing, 2021, 6358976. DOI: 10.1155/2021/6358976

Xu, L., Zou, Q. & Zhou, Y. (2024). College students' continuing willingness to use virtual simulation learning systems: Empirical evidence from China. Frontiers of Digital Education, 1, 85–96. DOI: 10.1007/s44366-024-0024-9

Yang, X. et al. (2024). The impact of virtual reality on practical skills for students in science and engineering education: A meta-analysis. International Journal of STEM Education, 11, 28. DOI: 10.1186/s40594-024-00487-2

Zhang, X. et al. (2022). Constructing an Edu-Metaverse ecosystem: A new and innovative framework. IEEE Transactions on Learning Technologies, 15(6), 685–696. DOI: 10.1109/TLT.2022.3210828

Zhu, H. et al. (2023). The status of virtual simulation experiments in medical education in China. Medical Education Online, 28(1), 2272387. DOI: 10.1080/10872981.2023.2272387

Zhuang, T., Xu, X. & Zhang, Y. (2025). Contextualizing and visualizing abstract theoretical knowledge for situated learning: Large-scale VR-supported higher education in China. Virtual Reality, 29, 4. DOI: 10.1007/s10055-024-01075-z


← Chapter 7 Contents Chapter 9 →